Все боссы Mortal Shell 2 — как победить 10 сюжетных противников

0
(0)

Где найти всех сюжетных боссов Mortal Shell 2, как победить Магдалену, Исаака, Потомка Малборна, Змея Незваного и какие награды получить.

Все боссы Mortal Shell 2 — как победить 10 сюжетных противников

В Mortal Shell 2 во время основной кампании предстоит победить 10 крупных боссов. Шесть из них находятся за Заражёнными вратами Фейнвельда и Маммона, ещё трое охраняют заражённые щупальца в финальном подземелье Неизведанный путь, а последним противником станет Змей Незваный.

В список ниже не входят многочисленные мини-боссы открытого мира и противник из пролога, поскольку исход той встречи предопределён сюжетом. За победу над большинством основных врагов выдаются уникальные воспоминания и другие предметы, а после зачистки Заражённых врат открываются маяки с Яйцами, необходимыми для продвижения по кампании.

Перед серьёзными сражениями желательно улучшить любимую оболочку, основное и дополнительное оружие, а также Таровые камни. Фейнвельд и Маммон позволяют достаточно свободно исследовать открытый мир, поэтому при необходимости можно отложить конкретного босса, собрать улучшения и вернуться позже. В некоторых битвах также разрешается призывать разблокированную оболочку в качестве призрачного союзника за один Проблеск.

Магдалена, Владычица леса — Ненасытная топь

Магдалена чаще всего становится первым полноценным сюжетным боссом. Она находится за Заражёнными вратами Ненасытной топи в Фейнвельде и хорошо проверяет умение вовремя уклоняться, а не постоянно давить противника атаками.

Один из главных приёмов Магдалены — быстрый таран по прямой. Как только она начинает разбег, смещайтесь в сторону и не пытайтесь перебить атаку собственными ударами. После промаха босс ненадолго становится уязвим, и именно этот момент лучше использовать для короткой серии.

Ещё опаснее огненное вращение: Магдалена начинает крутиться, окружая себя пламенем. Не оставайтесь рядом и дождитесь окончания анимации. Позднее она призывает Таровых младенцев, взрывающихся возле персонажа. При их появлении временно забудьте об атаке босса и постоянно двигайтесь, пока угроза не исчезнет.

Тиэль хорошо подходит для этой битвы благодаря мобильности. Держите дистанцию во время таранов и вращений, а затем быстро сокращайте её для нескольких безопасных ударов.

  • Призыв оболочки: Смерт.
  • Награда: Память Магдалены для Топора и кинжала. Стоит 100 решимости и запускает воздушную серию стремительных атак.

Потерянное дитя — Кровавые пещеры

Потерянное дитя находится в Кровавых пещерах и опасно в первую очередь необычными захватами. Среди обычных атак встречается поток частично переваренных останков, который босс выплёвывает перед собой.

Главная угроза — захват с последующим проглатыванием персонажа. Начальную анимацию трудно заметить, особенно если постоянно стоять вплотную. При успешном захвате чудовище проглатывает героя и выбрасывает наружу вместе с содержимым желудка, нанося огромный урон.

Не задерживайтесь возле босса после собственной комбинации. Проведите несколько ударов, отойдите, дождитесь следующего действия и только после безопасного уклонения возвращайтесь в ближний бой.

  • Призыв оболочки: Тиэль.
  • Награда: Сгусток Потерянного для Обсидианового молота и Боевого топора ветерана. За 60 решимости позволяет раскрутиться и высвободить оружие с большой силой.

После зачистки последнего маяка Кровавых пещер обязательно исследуйте самую дальнюю комнату. Там находится Ключ Чёрного костного мозга, открывающий саркофаги в Крепости Марроу и дополнительные расцветки разблокированных оболочек.

Безымянный пленник — Владения узников

Безымянный пленник — более традиционная дуэль в стиле soulslike. У него меньше необычных механик, зато длинные комбинации ближнего боя способны быстро уничтожить персонажа, если начать контратаку слишком рано.

Босс несколько раз подряд вонзает массивный клинок в землю и использует вращающиеся серии, покрывающие большую область вокруг себя. Главное правило — не считать первое успешное уклонение концом комбинации. У Пленника многие серии состоят из нескольких последовательных ударов.

Запомните ритм основных комбо и атакуйте только после последнего движения. Игрокам, уверенно использующим блок и парирование, эта битва даст больше возможностей для быстрого ответного урона.

  • Призыв оболочки: Эредрим.
  • Награда: Камень-струп пленника для Великого клинка мученика. За 100 решимости выполняет мощный круговой удар по ближайшим целям.

Дрог Завоеватель — Покорённый храм

Дрог находится в заснеженном Покорённом храме Маммона. Огромный огр вооружён костяной дубиной, однако наиболее опасная механика связана с пламенем на его спине.

Иногда Дрог выглядит оглушённым и будто бы приглашает подойти для бесплатной серии атак. Если при этом вокруг босса появляется красный предупреждающий индикатор, не приближайтесь. Через несколько мгновений из его тела вылетят самонаводящиеся огненные снаряды.

При появлении предупреждения прекратите атаку и приготовьтесь последовательно уклоняться от летящих зарядов. Только после окончания залпа возвращайтесь к нанесению урона.

  • Призыв оболочки: Грагу.
  • Награда: Награда Завоевателя для Чёрной иглы. За 100 решимости позволяет провести серию быстрых колющих выпадов.

После получения Яиц из маяка можно пройти дальше по коридору в область экстремального холода. Если доберётесь до её конца, получите Камень морозного осколка.

Гексапод — Иссохшие отмели

Несмотря на позднюю встречу в регионе Маммона, Гексапод относится к более простым основным боссам. Его ключевые атаки обладают хорошо читаемыми подготовительными анимациями.

Перед ударами ближнего боя существо широко разводит щупальца и открывает голову. Анимация длится достаточно долго, чтобы вовремя подготовиться к уклонению. Периодически Гексапод также отпрыгивает назад, после чего появляется красный индикатор — это сигнал к скорому тарану.

Сместитесь в сторону и пропустите существо мимо. После неудачного рывка босс открывается для нескольких ударов, поэтому именно эти окна стоит использовать как основной источник урона.

  • Призыв оболочки: Проксима.
  • Награда: Ядро Гексапода для Аксэтаны. За 60 решимости запускает быструю серию режущих атак.

Исаак, Принц-учёный — Увядшая цитадель

Исаак значительно опаснее большинства предыдущих противников. Формально он сражается в ближнем бою, однако длинные рапиры и прыжковые выпады позволяют атаковать с неожиданно большой дистанции.

Особенно опасна серия вертикальных ударов двумя рапирами. Не пытайтесь вклиниваться между ними. Дождитесь полного окончания последовательности и только затем переходите в наступление.

При потере примерно половины здоровья персонаж автоматически срывает с Исаака щит. Это не облегчает бой: во второй фазе босс становится агрессивнее, быстрее меняет дистанцию и использует менее предсказуемые комбинации.

Не преследуйте его по всей арене. Гораздо безопаснее заставить Исаака самому подойти, уклониться от серии и провести короткую контратаку.

  • Призыв оболочки: Лазло.
  • Награда: Червекамень учёного для Заводной косы. Постепенно расходует решимость, активируя пилящий механизм и усиливая последующие атаки.

Оррем, Отброшенный голем и Оррем Возвращённый — Мост процессии

После открытия Неизведанного пути необходимо исследовать три ответвления и уничтожить заражённые щупальца, перекрывающие путь к центральной платформе. Одно из них охраняет Оррем — усиленный Таровый голем с двумя полноценными фазами.

В первой фазе после комбинаций ближнего боя Оррем создаёт огненные взрывы. Также он способен высоко подпрыгивать и обрушиваться прямо на персонажа. Следите за точкой приземления и уходите из неё заранее.

После полного истощения первой полосы здоровья Оррем трансформируется: у него появляется хвост, а скорость заметно возрастает. Во второй фазе он активнее перемещается по арене, использует удары хвостом и создаёт огненные взрывы на расстоянии.

Не расходуйте все лечебные фляги в первой фазе. Вторая половина боя заметно сложнее и требует большего запаса ресурсов.

  • Призыв оболочки: Сариэль.
  • Награда: Голова Оррема, которую можно продать за 5000 монет.

Монолит — Обсидиановое хранилище

Монолит выделяется огромным запасом здоровья, поэтому бой часто длится дольше остальных схваток финального подземелья. В первой половине он в основном использует прыжковые атаки и пытается раздавить персонажа сверху.

Следите за траекторией босса и заранее покидайте предполагаемую точку приземления. После потери примерно половины здоровья Монолит добавит энергетические лучи.

Особая сложность заключается в том, что босс способен вращаться вместе с активными лучами. Двигайтесь вокруг него и уклоняйтесь непосредственно перед контактом с энергетической линией. Не пытайтесь выжать лишний удар: большой запас здоровья Монолита превращает необязательный риск в плохой обмен.

  • Призыв оболочки: отсутствует.
  • Награда: Фрагмент Монолита, продающийся за 5000 монет.

Потомок Малборна — Убежище верных

Потомок Малборна — наиболее сложный из трёх хранителей заражённых щупалец Неизведанного пути. Он использует длинные комбинации из пяти-шести атак, причём скорость ударов и паузы между ними постоянно меняются.

Из-за этого ориентироваться только на выученный ритм опасно. Следите непосредственно за движениями противника и не начинайте контратаку после первых двух-трёх ударов серии.

После опустошения первой полосы здоровья босс начнёт воскресать. Не стойте в ожидании второй фазы: несколько секунд анимации позволяют продолжать наносить бесплатный урон.

После возрождения атаки получают электрический эффект, а сам противник начинает использовать дальние электрические снаряды. Хорошим выбором станет Проксима, особенно при наличии улучшений связи, дающих устойчивость к электричеству. Генесса также эффективна благодаря призванным двойникам, которые отвлекают босса.

  • Призыв оболочки: отсутствует.
  • Награда: Трофей Потомка, продающийся за 5000 монет.

Перед финальным боссом желательно зачистить маяк Скрытый неф. Здесь находится Бесконечное ядро — последнее улучшение Таровой кузни, снимающее ограничение максимального уровня основного и дополнительного оружия.

Змей Незваный — финальный босс

Змей Незваный — последний сюжетный противник Mortal Shell 2. Огромный дракон активно использует Космическое пламя, поэтому найденное в Ночном режиме Писание Сеятеля заметно облегчает сражение благодаря связанным с этим типом урона эффектам.

Змей периодически отпрыгивает назад и после этого проводит мощную атаку, запускающую Космическое пламя по прямой линии. Не откатывайтесь назад — проще сместиться влево или вправо относительно направления удара.

Другой приём вызывает пламя непосредственно вокруг персонажа на несколько секунд. Постоянно двигайтесь и следите за зоной появления эффекта. Если слишком долго находиться вплотную к дракону, он использует отдельную атаку ближнего боя. Красный предупреждающий индикатор заранее сигнализирует о необходимости отступить.

Несмотря на статус финального босса, Змей может оказаться проще Потомка Малборна. Особенно эффективен полностью улучшенный Тиэль: после уклонений он часто получает возможность переходить в скрытность, безопасно наносить удары и использовать Теневой удар. Генесса остаётся хорошей альтернативой благодаря отвлекающим двойникам.

  • Призыв оболочки: Тиэль или Генесса.
  • Награда: отдельного уникального предмета за победу нет.

Что делать после финального босса

После победы над Змеем Незваным вернитесь в Крепость Марроу и взаимодействуйте с машиной поглощения. Здесь появляется возможность отправить собранные Яйца и перейти в режим «Новая игра+».

Не выбирайте этот вариант, если хотите продолжить текущее прохождение. После финала мир остаётся доступен, поэтому можно спокойно искать пропущенные оболочки и оружие, улучшать снаряжение, исследовать секретные области и зачищать оставшийся дополнительный контент.

Автор материала Андрей Светлаков Автор ShowGamer, специализирующийся на RPG, научной фантастике, souls-like и атмосферных сюжетных играх.

Источник

Насколько публикация полезна?

Нажмите на звезду, чтобы оценить!

Средняя оценка 0 / 5. Количество оценок: 0

Оценок пока нет. Поставьте оценку первым.