Апдейт системы розыска, баффы от еды и профиль преступника — много деталей GTA VI

0
(0)

Апдейт системы розыска, баффы от еды и профиль преступника — много деталей GTA VI

 

Take-Two и Rockstar Games наконец дёрнула воображаемый рубильник и после почти получасового показа  Grand Theft Auto VI Интернет захлестнуло сведениями об игре. В этой заметке собрали всё самое интересное из превью и прочих материалов зарубежных СМИ.

  • Действие GTA VI происходит в вымышленном штате Леонида, прообразом которой послужила Флорида. Здесь же находится город Вайс-Сити, площадь которого в грядущей игре в два раза больше, чем у Лос-Сантоса в  GTA V. Вся же карта GTA VI, по словам посетителей презентации для СМИ и блогеров, в два раза больше оной в «пятёрке» и в три раза, чем в  Red Dead Redemption II.
  • Мир в GTA VI постарались сделать как можно более проработанным и реагирующим на действия игрока, будь то звонки обеспокоенных горожан в полицию, если протагонист ходит по улицам с винтовкой наперевес или временный бафф здоровья после выпитого смузи. Вернётся и система изменения веса персонажей из  GTA: San Andreas. Не получится просто взять и поднять больший вес в зале — сперва необходимо подкачаться и добиться уровня мастерства. Также можно гладить животных и покупать для них лакомства.
  • На прохождение основной сюжетной линии GTA VI может уйти в среднем 80 часов. По крайней мере, столько вышло у Роба Нельсона (Rob Nelson), главы разработки и соруководителя Rockstar North. За этот промежуток времени он также охватил несколько «дополнительных целей, влияющих на историю».
  • Завязка у GTA VI следующая: главным героям Джейсону Дювалю и Лусии Каминос нужны деньги после того, как они ввязались в одно дело, которое должно было быть простым, но обернулось катастрофой, и теперь за ними охотятся несколько человек. Пара пытается затеряться в Вайс-Сити и придумать, как наскрести достаточно средств, чтобы выкрутиться или даже сбежать из города. Во многом именно решения игрока будут влиять на то, как закончится история Джейсона и Лусии.
  • Геймеры могут свободно переключаться между главными героями. Однако в некоторых конкретных моментах сюжета система всё же наложит ограничения. При переходе от одного персонажа к другому камера подлетает ввысь и опускается к выбранному протагонисту. В одиночном режиме игры можно позвать партнёра к себе по звонку или через СМС-ку.
  • В шестой части полностью переделали систему движения, чтобы бег, прыжки и карабканье ощущались более плавными. Три основные «полоски» в GTA VI это здоровье, выносливость и концентрация. Последняя позволяет замедлять время как при использовании «Меткого глаза» из RDR. Автоприцеливания нет, но есть «аим-ассист».
  • Система угона в GTA VI претерпела изменения. Для кражи старых колымаг достаточно разбить окно или же вскрыть замок, но более новые модели уже потребуют инструмент для копирования ключа. Кроме того, технологичные тачки могут быть оснащены системой отслеживания и отправлять данные о своём местоположении полиции. Со временем герои научатся от них избавляться.
  • Вернётся система Pay ‘n’ Spray, которая позволит проверить стоимость угнанной машины, отремонтировать её, перекрасить, чтобы скрыться от полиции и зарегистрировать на себя. Для более сложных покрасок понадобится специализированное тюнинг-ателье. После продажи машины в одном Pay ‘n’ Spray нужно подождать, прежде чем продавать следующую там же.
  • Зарабатывать деньги предстоит не только в рамках сюжетных миссий. Помимо преступных деяний кэш может оказаться в кармане после победы в гонках на монстр-траках, обнаружения чего-то ценного на дне океана, выигрыша в бильярд и так далее.
  • Игроки могут развить романтические отношения между Джейсоном и Лусией, проводя время вместе, держась за руки, отвечая на сообщения и так далее. Однако игра не заставляет уделять внимание этому аспекту, поэтому пара может остаться просто преступным дуэтом. Как говорится, ничего личного, только бизнес. И даже если напряжённость между Дейсоном и Лусией будет нарастать, они всё равно будут защищать друг друга. Важно помнить, что степень их близости будет влиять на развитие сюжета, но никаких бонусов в плане геймплея или механик это не даёт.
  • К совершению незаконных действий тоже стоит подходить с умом. Если Джейсон и Лусия будут соблюдать осторожность, удалять записи с камер видеонаблюдения и так далее, у них получится выходить сухими из воды. Но если бездумно палить, полиция будет более агрессивной. К слову, копов больше не будут показывать на мини-карте.

    Перестрелки сделаны с упором на укрытия. Джейсон и Лусия могут прятаться за стенами и мебелью, перепрыгивать через предметы и машины и менять позицию во время перестрелок.

  • В GTA VI вернут систему розыска на шесть звёзд. Полиция будет патрулировать место преступления какое-то время после побега. Начиная с трёх звёзд узкие улицы и плотный трафик затрудняют побег на машине — лучше спасаться на своих двоих, лавируя по переулкам. Если у преступления были свидетели, полиция получает сведения о внешности подозреваемого, его одежде, транспортном средстве и оружии, с которым его видели. Поэтому полезно скрывать лицо во время тех же налётов.
  • Впервые в истории GTA пользователи не смогут волшебным образом прятать крупное оружие в своём инвентаре. Винтовки и другие длинноствольные пушки нужно хранить в багажнике машины или в оружейном шкафу Ammu-Nation.
  • Если стрелять не в противника, а рядом с ним, таким образом напугав, Джейсон и Лусия смогут удрать, никого не убивая.
  • Социальные сети станут неотъемлемой частью GTA VI — оттуда через ленту приложения Snapmatic геймеры смогут узнавать больше о мире игры и её действующих лицах. Там же друзья Джейсона и Лусии будут постить фотки и видео. Будут доступны и другие приложения вроде RydeMe (аналог Uber) и программы для фитнеса, чтобы отслеживать форму. К слову, при использовании смартфона камера теперь надвигается прямо не него — ранее его отображали в виде элемента интерфейса.
  • Поведение NPC в «шестёрке» серьёзно прокачали. Если раньше при столкновении с героем они что-то роняли, то сразу об этом забывали и уходили восвояси без своего имущества. В новой части всё будет иначе. Например, некоторые из них могут оказаться опаснее протагонистов, если почувствуют угрозу.
  • В прошлых играх вы были очень сильны по сравнению с другими — кроме, разве что, полиции. Это было весело, но, наверное, не так весело, как мир, где есть другие люди, у которых свои интересы, и они могут напасть на вас. Вы всё ещё сильны и умелы, но вы не единственный, кто может применять насилие, не единственный с оружием и не единственный безумец. Это делает мир намного непредсказуемее и интереснее.

    Роб Нельсон

  • В GTA VI за движения и поведение неигровых персонажей отвечает целое подразделение сценаристов, режиссёров и продюсеров. Вместо процедурной генерации, которая случайным образом смешивала части тела и одежду, разработчики сделали ставку на ручной подход.
  • В GTA VI уже более 600 000 анимаций — для сравнения: в GTA V их было 55 000, а в Red Dead Redemption II — 300 000.
  • Rockstar уделила больше внимание повседневным действиям в игре. К примеру, нельзя поставить кружку после кофе где угодно в доме — ей нужно подыскать подходящее место. В студии пояснили, что так жилище будет выглядеть более достоверно. Похоже, GTA VI научит геймеров убирать за собой. Кроме того, Джейсон и Лусия могут жить вместе, и у каждого из них свой распорядок дня — когда персонаж под контролем ИИ, он занимается своими делами. По мере продвижения по сюжету (он разбит на главы) протагонисты будут менять убежища.

    У себя дома герои могут изменить причёску или побриться в случае Джейсона. За новыми причёсками нужно топать в парикмахерскую, причём каждый салон предлагает свои варианты.

  • Для GTA VI прописали новую систему «профиля преступника». В отличие от системы чести из RDR II, в «шестёрке» она не относит геймера к плохим ил хорошим людям — вместо этого она оценивает, каким преступником стал игрок. Например, она может отличать профессионального разбойника от того, кто ведёт себя крайне жестоко и опасно. В Rockstar подчеркнули, что эта систематизация не оградит пользователей от контента, так как нет правильного способа играть в GTA.
  • Грабить магазины (а также ювелирные лавки, укрытия банд и так далее) можно как вместе, так и за кого-то одного из пары. Угнанные машины не становятся собственностью сразу — они какое-то время будут отображаться на карте серой иконкой, но если транспорт так и не будет зарегистрирован, он в итоге исчезнет.
  • Деньги в GTA VI хранятся не только в кармане — можно и нужно заводить банковский счёт. Если героя арестуют или вырубят, можно потерять часть кэша. Если же наступит смерть от рук полицейских или гражданских, можно лишиться всех наличных средств.
  • Быстрое перемещение осуществляется через такси и во время поездки можно болтать с другими пассажирами.
  • В игру вплетут расширенную систему диалогов. Можно приветствовать, успокаивать, провоцировать NPC, когда оружие спрятано.
  • Время от времени в GTA VI придётся заправлять свою тачку. Если это электромобиль, его тоже нужно заряжать.
  • Релиз GTA VI состоится 19 ноября на PS5 и Xbox Series с русскими субтитрами.

    Источник

    Насколько публикация полезна?

    Нажмите на звезду, чтобы оценить!

    Средняя оценка 0 / 5. Количество оценок: 0

    Оценок пока нет. Поставьте оценку первым.