Такая работа была бы слишком скучной
Руководитель и основатель студии Larian Свен Винке обосновал отказ команды от производства дополнений или прямого продолжения Baldur’s Gate 3.
По словам разработчика, такая работа казалась ему и коллегам очень скучной. История игры завершилась так, как должна была, а потому растягивание повествования было бы неуместным. К тому же, у компании куда более амбициозные планы, а потому после прекращения поддержки Baldur’s Gate 3 коллектив с энтузиазмом взялся за создание своего следующего крупного тайтла.
Он, как и все предыдущие игры Larian, получится в формате ролевой игры с нелинейным сюжетом.