Полное прохождение The Coma 2B: Catacomb и как побелить финального босса.

Рынок Токкэби
Первым делом находим карту в конце улицы и бежим по карте в Аптеку токкэби
После нам нужно поговорить с Токкэби и попросить у него Плазменную сыворотку
Дальше нам нужно найти
- Листья мяты
- варённую куколку шелкопряда
- сверноклубень
Заходим в здание Агенства недвижимости и оттуда нас направляют в крабовый ресторан.
Бежим в крабовый ресторан на вывеске видим пароль там забираем «тухлое мясо краба», далее бежим в подземный переход, и у старушки меняем «мясо» на «жаренного кузнечика». Возвращаемся обратно в Агенство и встречаем первая задача спрятаться от него: ближайшие места — это Ресторан свиные ножки и го-клуб. Потом бежим обратно и вводим пароль который я указала выше. Идём в го-клуб видим старушку, говорим ей что пришли починить кран, она вам отдаст ключ от крыши. Там встречаем строителя, ему отдаём «Жаренного кузнечика» а он взамен «рубанок», проходя чуть дальше мы спускаемся в овощную лавку где находим «картофель» и «сверноклубень»
Также рекомендуем сайт наших партнёров — ТОП лучших игр.
В ресторане свиных ножек забираем «радио», меняем его в го-клубе на дьявольское яблоко.
И после этого картофель и яблоко относим нашей бабушке в подземный переход, печеньку и шашлык относим строителю на крыше взамен получаем «сломанную рацию» и «носовой платок с цветочным узором» относим человечку ниже на этаж и получаем «протухший тофу» и «листья мяты», тофу относим старушке и получаем «варённую куколку шелкопряда»
Бежим к нашему Токкэби и получаем сыворотку, выходим на улицу и встречаем летописца. И смотрим вступительную кат-сцену.
Пещера
Выходим в коридор — находим шкафчик и картину. Пароль от шкафика
Открываем, забираем письмо.
И отправляемся в новую локацию…
Находим летописца спускаемся вниз на этаж ниже, когда осмотритесь спускаетесь ещё ниже и сразу заходим в левую дверь, там мы находим карту и ключ
Идём к подъёмнику активируя скрипт, и заходим в машинное отделение, там находим ключ техника, бежим в правую часть и заходим в машинное отделение (их тут 2, одна слева, другая справа). В машинном отделении мы находим тунель, заходим в него и попадаем в оружейный склад. Бежим по коридору и видим заблокированную дверь открываем её с помощью символов ниже.
После захода забираем ключ генерала и чуть дальше пароль от лифта
Выходим оттуда и дальше по скрипту за нами побежит, (ищем куда спрятаться). Бежим в левую часть машинного отделения и вводим пароль который был записан на бумажке
Как спустились по лифту вниз, заходим в кабинет генерала и в конце комнаты подбираем записку. Смотрим кат-сцену…
Далее, как мы оказались внизу забираем меч у человечка посредине комнаты, видим, что нам тут не особо рады, поэтому сразу как начнётся погоня убегаем влево.
Поднимаемся на самый вверх видим подсказку, чуть левее забираем у трупа скверноклубень и картофель
Не забываем сохраниться, далее бежим также только в обратную сторону. в самом конце комнаты будет сейф, в него вводим пароль оттуда мы получаем ржавый ключ, далее бежим к статуе и отдаём 2 овоща которых мы забрали, взамен получаем гаечный ключ и крюк
Бежим по коридору в правую комнату и используем крюк чтобы подняться на лифте.
Далее направляемся в последнюю комнату по коридору и в конце используем гаечный ключ чтобы открыть вентиляцию. выбегаем и бежим в правую верхнюю часть, Там будет вентиляция, так же открываем её.
Отдел полиции округа Соннын
Говорим с летописцем и поднимаемся на 1 этаж, пробежав чуть дальше, подбираем карту.
Бежим в пост охраны и забираем «ключ-карту полицейского» дальше шагаем в переговорную и там ещё находим «ключи ремонтника» спускаемся ниже в туалет, как сделали свои дела направляемся в дыру, которая отправит нас на 3 этаж, оттуда спускаемся на 2 этаж и идём в комнату допросов. По пути мы встретим камеру (она будет на протяжении всего оставшегося времени в игре) чтобы не попасть под её зону фотографии просто сделайте кувырок в нужный момент и тогда получиться избежать потерю времени и затраты на капли. говорите с полицейским и идёте в допросную бежите до конца комнаты и сзади появиться дух который даст ключи от кабинета начальника. И в отделе уголовных расследований вы так же подберёте ключ от камер.
Бежим в кабинет начальника с его вешалки забираем ключ от дежурной комнаты, подойдя к начальнику и увидев, что мы отвечаем на телефон, выходим и встречаем нашу любимую учительницу, которая явно недовольна тем что не смогла нас поймать в первой коме:). Убежать от неё легко, просто прячемся в женском туалете 3 кабинке, далее идём на минусовой этаж к камерам и читаем подсказку, потом поднимаемся так же через туннель и в кабинет заместителя начальника там ещё будет одна подсказка, выходим обратно по вентиляции и у нас в дежурном и тренировочном зале будут цифры, их нужно сопоставить чтоб цифры совпадали в двух комнатах и исходя из этого получаем пароль (цифры каждый раз рандомные, так что не вижу смысла писать свой ответ). После того как составили свой пароль бежим в генераторную, включаем его, и уже после идём вводить свой пароль от камер.
Наслаждаемся диалогами…
Старшая школа Сехвы
Отправляемся в кафетерий и встречаем дух мины, подбегая к двери мы видим, что она закрыта, возвращаемся обратно к духу мины и она нас направляет в 1-В оттуда забираем ключ и идём в главный корпус.
Далее бежим в подземную парковку, попытаемся открыть дверь, сработает скрипт и сзади появится восковая учительница, у неё забираем «учительский пропуск».
После этого бежим в кабинет охранника забираем ещё один пропуск, и снова встречаем только уже тёмную Мисс Сон, тут уже советую прятаться в туалете, по крайней мере я больше не замечала ещё поблизости мест для пряток, как скрылись от неё, начинаем бежать в кафетерий, а оттуда ко входу западного корпуса, дальше кат-сцена.
После того как мы отвезли Мину, нужно искать Сехо, идём в кабинет администрации и видим его на камерах.
После того как не получилось открыть кабинет информатики, идём по проводам и находим компьютеры (у каждого есть своя подсказка) первый компьютер — нам нужно спуститься на этаж ниже в кладовую и начать выполнять её задание, после выполнения она даст вам пароль, его нужно ввести в компьютер (как и с остальными), 2 компьютер — 4 этаж туалет. Те, кто так и не понял ответ. Пароль: 3 компьютер — медпункт. Те, кто не понял ответ. Пароль: После того как все компьютеры выключились, идём в кабинет информатики.
Дальше просто добегаем до парковки.
Больница Сехвы
Сразу же у входа подбираем карту больницы. Поднимаемся в приёмную и чуть левее будет сидеть маленький дух девочки, она хочет, чтобы мы помогли ей помочь найти и зашить медведя.
- упаковка ватных шариков
- игрушечный тигр
Тут будет находится «ключ от строительного магазина»
В больнице нас будет преследовать главная задача против неё — это просто не двигаться, когда она смотрит на вас, бегать от неё даже не пытайтесь, всё равно догонит))
Следующим шагом нам нужно попасть в воздуховод, чтобы это сделать мы должны пройти напротив кабинета врача II, около мужского туалета будет узкий проход, идём в него и попадаем в воздуховод, оттуда узнаём, что аптека и склад соединены вентиляцией, направляемся на склад и начинаем отодвигать коробки.
Там мы находим карту с логотипом и упаковку ватных шариков.
Оттуда идём на оранжевую область и открываем дверь с логотипом, который был на карточке
Правильные ответы для вызова доктора—
После этого бежим в операционную и забираем мишку, дальше бежим на верхний склад и отдаём девочке.
Школьный спортзал
Идём в передний коридор и пытаемся открыть костюмерную, срабатывает скрипт и идём в мужскую раздевалку и забираем все конвертики, потом переходим в женскую раздевалку и ищем подходящий шкафчик для ввода пароля, далее идём в левое крыло и идём в женскую раздевалку, там мы находим «палочку айдола» в инвентаре посмотрите дату и введите её так же на шкафчике и получаем ключ от костюмерной
Boss Fight
Первый барьер
Сразу, как только поднялись идем направо и поднимаемся наверх, затем сворачиваем налево. Бежим до левого края и заходим в приоткрытую дверь. Поднимаем первый осколок.
Выходим из двери, бежим направо, проходим в тоннель и бежим направо до конца.
Разрезаем барьер
Второй барьер
После перехода через барьер сразу же сворачиваем налево, проходим в туннель.
Пробегаем мимо барьера и в конце коридора заходим в дверь. Тут поднимаем второй осколок клинка.
После того как подняли его выходим из двери и возвращаемся направо. Прорезаем барьер.
Третий барьер
После прохода сворачиваем налево в тоннель. Вновь пробегаем мимо до конца коридора, проходим налево. Игнорируем дверь, пробегаем налево до конца и вновь пролезаем в проход.
Сразу после перехода заходим в дверь и поднимаем третью часть меча.
Затем того как подняли осколок выходим, бежим направо до конца, забираемся в проход и еще раз бежим до конца коридора. Прорезаем барьер
Четвертый барьер
После перехода бежим направо до конца и заходим в тоннель, после чего сворачиваем в первую попавшуюся нам дверь. Тут находится последний осколок клинка.
Поднимаем его и остается самая сложная часть. Необходимо бежать через коридоры направо пока не найдем барьер, НЕ заходя ни в одну из дверей. В этом нам будет мешать появляющийся Хёнбэ. Как только забегаем в любую из дверей и прячемся от него забег необходимо будет начинать сначала.
Справившись перерезаем последний барьер и получаем концовку
Полезные советы
- Чем больше восстанавливающих энергию предметов, тем проще будет всё пробежать
- Хёнбэ спавнится каждый раз по-разному. Если он появился на более ранних уровнях чем последний проще будет перезагрузиться
- Если после поднятия части клинка на четвертой части уровня зайти в одну из дверей где можно спрятаться, Хёнбэ может сам появиться в комнате и тогда закончить уровень, убежав, будет легче чем прислушиваться к звукам и определять где он.