Это сделано для глубины сюжета
Разработчики Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 поделились деталями о системе диалогов.
По словам представителей студии The Chinese Room, они постарались сделать данную систему, как этакий лабиринт из фраз. У игроков во время бесед с NPC будут постоянно открываться новые варианты фраз, и правильных среди них не будет. Вы не сможете выбрать какой-то ответ для гарантированного результата, так что история в игре будет постоянно развиваться по непредсказуемому сценарию.
Это сделано умышленно, чтобы игроки постоянно искали новые варианты развязок сюжета в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. На деле все это мы сможем опробовать в текущем году, когда состоится релиз проекта.